
Après trois décennies, la franchise Pokémon continue de prospérer. Le jeu mobile Pokémon TCG Pocket, lancé le 30 octobre, a déjà dépassé les 60 millions de téléchargements dans 89 pays.
Son succès repose notamment sur son modèle free-to-play (accès gratuit). “Contrairement aux jeux traditionnels payants, ceux-ci sont apparemment gratuits”, explique Sylvia Kairouz, spécialiste des comportements de consommation et d’abus de jeu.
Cependant, derrière cette façade gratuite, Pokémon TCG Pocket, comme la plupart des free-to-play, vise à inciter les joueurs à payer. Il y parvient en exploitant subtilement une faiblesse humaine : la frustration.
L’illusion du choix
À la fois nostalgique et innovant, Pokémon TCG Pocket consiste à collectionner des cartes numériques pour des combats. Pour compléter leur collection (“Cartodex”), les joueurs peuvent ouvrir gratuitement, toutes les douze heures, l’un des quatre paquets virtuels (Dracaufeu, Pikachu, Mewtwo, L’Île fabuleuse) contenant chacun cinq cartes.
La rareté des cartes varie en huit catégories, de la commune (♢) à la dorée (♛).
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