Visé comme TikTok par un bannissement aux Etats-Unis, le jeu vidéo « Marvel Snap » change d’éditeur

Visé comme TikTok par un bannissement aux Etats-Unis, le jeu vidéo « Marvel Snap » change d’éditeur

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“Marvel Snap” passe sous pavillon américain

Le jeu de cartes à collectionner “Marvel Snap”, qui met en scène des super-héros et des super-vilains de l’univers Marvel, n’est plus édité par l’entreprise chinoise Nuverse, propriété de ByteDance, le propriétaire du réseau social TikTok.

Depuis le 29 janvier, le studio américain Second Dinner, concepteur du jeu, assure lui-même sa distribution, en partenariat avec l’éditeur Skystone, basé en Californie.

Cette décision fait suite à une loi américaine qui a conduit à la suspension temporaire de TikTok aux États-Unis le 19 janvier dernier. Cette loi oblige les plateformes et outils appartenant à ByteDance opérant aux États-Unis à vendre leur branche américaine sous peine de bannissement.

Bien que l’accès à TikTok ait été rétabli le même jour grâce à un sursis accordé par Donald Trump, “Marvel Snap” n’a été remis en service que le 21 janvier.

Cette annonce rappelle la situation ambiguë dans laquelle se trouve toujours TikTok aux États-Unis. Le décret présidentiel signé par Donald Trump, qui accorde un délai supplémentaire de soixante-quinze jours à ByteDance, n’est qu’un sursis. La loi transpartisane votée en avril dernier reste applicable.

Or, cette loi prévoit de sanctionner toute entité continuant de collaborer avec TikTok aux États-Unis. Certains acteurs, comme Google et Apple, ont donc choisi de continuer à ne pas faire figurer le réseau social chinois dans leurs magasins d’applications.

La réactivation de “Marvel Snap” est une bonne nouvelle pour son développeur, Second Dinner. Sa mise hors-ligne durant près de quarante-huit heures l’a privé de sa source de revenus, le modèle économique du jeu reposant sur les achats des joueurs dans l’application.

Selon les estimations de Sensor Tower, le chiffre d’affaires mensuel de “Marvel Snap” s’élevait à 4 millions de dollars (3,84 millions d’euros) en décembre 2024 sur iOS et Android. Le manque à gagner pour le jeu pourrait donc représenter plus de 130 000 dollars (124 000 euros) par jour.

Le Monde

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