Les jeux d’horreur : une plongée dans l’épouvante
- Qu’est-ce qui fait l’attrait des jeux d’horreur ?
- La surprise et le rire après la frayeur
- L’atmosphère, les décors macabres
- La capacité à provoquer des émotions fortes sur des thèmes spécifiques
- Du cinéma au jeu vidéo
- Les ingrédients restent les mêmes : ambiance surnaturelle, sursauts, monstres et hémoglobine
- Les jeux d’horreur s’inspirent largement du cinéma, citant souvent des classiques du genre
- À l’inverse, les licences de cinéma s’inspirent désormais des jeux vidéo
- Les codes spécifiques du jeu d’horreur
- Contraintes imposées au joueur, impliquant stress et difficulté
- Sentiment de non-contrôle
- Responsabilisation du joueur, obligé d’agir malgré la peur
- Les origines des premiers jeux d’horreur
- Limites techniques de l’époque
- Accent mis sur le hors-champ et le son
- Incertitude permanente instaurée chez le joueur
- La figure du monstre
- Pont entre les éléments ludiques et les thématiques abordées
- Allégorie de quelque chose
- Désir du joueur de voir le monstre
- Un genre en pleine expansion
- Multiplication des propositions, de la survie aux réflexions sur les traumatismes
- Succès croissant des jeux d’horreur
- Le genre tente de sortir de sa niche
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