Dans le jeu vidéo aussi, l'horreur joue avec les codes

Dans le jeu vidéo aussi, l’horreur joue avec les codes

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Les jeux d’horreur : une plongée dans l’épouvante

  • Qu’est-ce qui fait l’attrait des jeux d’horreur ?
    • La surprise et le rire après la frayeur
    • L’atmosphère, les décors macabres
    • La capacité à provoquer des émotions fortes sur des thèmes spécifiques
  • Du cinéma au jeu vidéo
    • Les ingrédients restent les mêmes : ambiance surnaturelle, sursauts, monstres et hémoglobine
    • Les jeux d’horreur s’inspirent largement du cinéma, citant souvent des classiques du genre
    • À l’inverse, les licences de cinéma s’inspirent désormais des jeux vidéo
  • Les codes spécifiques du jeu d’horreur
    • Contraintes imposées au joueur, impliquant stress et difficulté
    • Sentiment de non-contrôle
    • Responsabilisation du joueur, obligé d’agir malgré la peur
  • Les origines des premiers jeux d’horreur
    • Limites techniques de l’époque
    • Accent mis sur le hors-champ et le son
    • Incertitude permanente instaurée chez le joueur
  • La figure du monstre
    • Pont entre les éléments ludiques et les thématiques abordées
    • Allégorie de quelque chose
    • Désir du joueur de voir le monstre
  • Un genre en pleine expansion
    • Multiplication des propositions, de la survie aux réflexions sur les traumatismes
    • Succès croissant des jeux d’horreur
    • Le genre tente de sortir de sa niche

20 Minutes

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